Morphium Film, seit 2006 in Berlin. Wir können nicht nur Image- und Werbefilm. Auch mit unseren Webformaten und den Themenschwerpunkten "Gaming" und "Musik" sind wir erfolgreich im Internet unter- wegs. Die Erfahrung aus Kurzfilmen und Dokus, die Arbeit mit Schauspielern und Autoren, hat stets Einfluss auf unsere Unternehmensfilme und sorgt für hochwertige Dramaturgie und Inszenierung. Darüber hinaus bieten wir Leistungen in den Bereichen Kamera, Schnitt, Regie, Konzeption, Produktion und Animation.

Bubble Universe 1

Produktion: Bubble Universe
Client: Deutsche Telekom AG

In Bubble Universe 1 nähern wir uns dem Phänomen „World of Warcraft“, Stand 2009, also zum Erscheinen des Add-Ons „Wrath of the Lich King“.

In 14 Episoden verfolgen wir drei ganz unterschiedliche Spielertypen – in Privat- und Onlineleben. Bubble Universe war die erste deutsche Dokumentation, die sich dem Thema im Detail und ohne Vorbehalte annahm.


Bubble Universe 2

Produktion: Bubble Universe 2
Client: Deutsche Telekom AG

E‐Sport: Für Eltern ein Fremdwort, für Journalisten ein immer wieder kontrovers zu diskutierendes Thema. Für die Protagonisten von Bubble Universe 2 bedeutet E‐sport einfach alles: Ihr Leben, ihre Träume von großen Siegen und vielleicht einer Karriere als Profi‐Gamer. Die zweite Staffel behält den Spirit der ersten bei und hält sich nicht mit den üblichen Klischees auf. Dafür bleibt sie dicht an ihren Charakteren — den Spielern, Sportlern und Managern. Eine authentische Reise in die Welt professioneller Computergamer.


Bubble Universe 3

Produktion: Bubble Universe 3
Client: Deutsche Telekom AG

In Bubble Universe 3 werfen wir in ingesamt 12 Episoden einen Blick hinter die Kulissen der deutschen Game-Industrie, interviewen eine Riege ausgesuchter Fachleute und begleiten zudem den ersten Studiengang „Gamedesign“ an der HTW Berlin.

In den Studios der Game-Schmieden (von  Crytek, Daedalic Entertainment, Yager Development bis Aruba Games ist da so ziemlich alles dabei), bekommt der Zuschauer einen seltenen Einblick in alle Phasen der Game-Entwicklung – von den ersten Scribbles, über Drehbücher, Motion-Capturing, die Engine-Entwicklung und Modelling bis hin zum Testing. Egal ob Shooter, Adventure, Browser- und Seriousgame oder experimentelle Spielwelten, die in einem mikroskopierten Fliegenbein stattfinden: Wir haben sie alle.

Trotz der einen oder anderen (angesichts des Themas „Game-Entwicklung“ unumgänglichen) Fachvokabel, ist Bubble Universe 3 allgemein verständlich und für Cracks wie Laien gleichermaßen interessant.


Plato Anwenderkonferenz

Produktion: Plato Anwenderkonferenz
Client: Plato AG

Die Plato AG kümmert sich um Engineering und Qualitätsmanagement über Softwarelösungen und Dienstleistungen. Einmal im Jahr lädt das Unternehmen zur Konferenz nach Hamburg. 2014 haben wir das zweitägige Event mit der Kamera begleitet und neben Vorträgen auch eine wunderschöne Kreuzfahrt auf der Elbe eingefangen.


Atari Teenage Riot!

Produktion: Atari Teenage Riot | Live in Berlin | Interview mit Alec Empire
Client: Morphium Cuts

Mit ihrer ersten Platte „Delete Yourself“, traten Atari Teenage Riot im Jahr 1995 eine (zumindest musikalische) Revolution los, die weltweit Spuren hinterließ: Die Politisierung der Electroszene – oder auch die Fortführung von Punkrock mit digitalem Techno-Instrumentarium. Je nach Belieben und Standpunkt des Betrachters.

Wir trafen Alec Empire, ATR-Mastermind und Gründer von Digital Hardcore Records, im Backstage des Berliner Astra. Anlass war die erste Atari Teenage Riot Clubshow nach über 10 Jahren Abstinenz von kleinen Locations; Eine neue Platte natürlich im Gepäck.

Im Interview stellte sich Alec als eloquenter Gesprächspartner heraus, der weit weg von platten Parolen argumentieren kann. Anschließend machte die Band eindrucksvoll klar, dass ihre akustische und visuelle Power ungebrochen ist.